INTERACT は、仮想現実で人間中心のシミュレーションを
作成するための Unity プラグインです。

INTERACT は、仮想現実で人間中心のシミュレーションを
作成するための Unity プラグインです。

このような課題・お悩みをお持ちの方におすすめします。

VR開発を内製化したい。
社内エンジニアの開発工数を削減したい。
VRの開発をスピードアップしたい

INTERACTは?

INTERACT は、仮想現実で人間中心のシミュレーションを作成するためのUnity プラグインです。

フランスの<LS GROUP社>が提供する、Unityを産業VR用に拡張するツールです。プレミアムアーツは2023年より、日本地域の販売代理店になりました。

INTERACT とは Unity をベースにしており、強力なツールとして知られています。
高度な AR/VR と複合現実を作成するためのプラットフォームCAD モデルから
アプリを直接作成できます。 その精度の高さ物理エンジンは、
次のような複雑なシミュレーションを提供します。CAD 上での剛体と
柔軟体の衝突の検出 /PointCloud、人間工学分析、特大点群あらゆる AR/VR 構成での視覚化。

技術

ネイティブ CAD ファイルのインポート

Unity 用PiXYZ プラグインで、
3D CAD ファイルをインポート

3Dスキャンのインポート

点群ファイルをインポート

対応するVRシステム

(HTC Vive, Oculus Rift,
HoloLens2,
CAVEs, Powerwalls)

リアルな物理エンジン

リジッドボディおよびソフト
ボディシミュレーション、
衝突検出、キネマティクス、
ケーブルシミュレーション等

シナリオ作成

数回のクリックでインタラクティブ
シナリオが作成可能

産業用ツールボックス

産業用ロボットと
安全センサーのライブラリ

リアルタイムエルゴノミクス

全身の姿勢と生体力学的な負荷の評価

複数ユーザーによる共同作業

VR体験を同僚と共有

INTERACTの強み

組み込み物理エンジン(マルチボディダイナミクス、衝突検出、摩擦、運動学)

複雑なモデルでも高度な衝突検出

有限要素解析を使用したフレキシブルビーム

自然なインタラクション (3D オブジェクトを自分の手で直接操作)

組み立てトレーニング用のシナリオ化モジュール

リアルタイムの人間工学的評価

大規模な 3D スキャン (点群) をインポートする

特徴

INTERACT は多くのユースケースに対応、意思決定チェーン全体で使用できるようにする、例えば:

プロトタイピング
デザインレビュー
仮説・イテレーション作成
プロトタイプとプロセスの検証
アクセシビリティの問題点の洗い出し
人間工学的分析
トレーニング
メンテナンス

機能アピールポイント

データのインポート

CADデータと3Dスキャン

Unity 用 PiXYZ プラグインを使用して CAD データをインポートして最適化します。

業界をリードするすべてのフォーマットとソリューションから、無制限のポイントを持つすべてのポイントクラウドをインポートして処理します。

サポートされているディスプレイとアクセサリ

テクノロジーに依存しない

INTERACT は、HTC VIVE、Oculus Rift、Windows Mixed Reality HMD、Hololens、CAVE、Powerwalls など、多くの VR および AR ディスプレイをサポートしています。

INTERACT は、Leap Motion、Manus VR、Bebop Haptic Gloves などのアクセサリとも互換性があります。GoTouchVR、ARTトラッキングスーツ、3DRuderで没入感を向上。

INTERACT チームは、産業シナリオで必要な場合には、常に新しいデバイスの統合を試みます。

リアルな物理エンジン

XDE by CEA
剛体と軟体のシミュレーション
ケーブル
衝突検出
運動力学
軌道
触感

産業⽤ツールボックス

現実で使っているバーチャルツールを使う

INTERACTにはAssemblyと呼ばれるシナリオ作成モジュールがあり、想像しうるすべてのシナリオを素早く作成することができます。

例えば、トレーニングシナリオ、安全やメンテナンスのシナリオを作成したり、機械が特定の場所に設置できるかどうかをテストしたり、生産ラインを(再)再現して検討したりするのに使用できます。

ノードを使用してシナリオを作成します:コードは必要ありません!

産業⽤ツールボックス

現実で使っているバーチャルツールを使う

INTERACTは、既に工場で使用されているロボット、センサー、キャプチャーを統合したライブラリを提案します!

それらを簡単にインポートし、運動力学を追加して動きを制御し、シナリオで使用することができます。

リアルタイム⼈間⼯学

全⾝の姿勢および⽣体⼒学的負荷の評価

人間工学分析モジュールを使用して、ワークステーションの人間工学、姿勢の質、ジェスチャーを評価し、オペレーターにとってより健康的で安全な作業環境を設計します。

マルチユーザー共同作業

共有する仕事、⾃分の仕事を共有する

INTERACT を使用すると、同じ閉域ネットワーク内のマルチユーザー コラボレーションが可能になり、同じシナリオで同僚と共同作業することができます。

たとえばトレーニング目的の場合、別の企業サイトやパートナー企業と離れた場所から共同作業することもできます。共同設計レビューが最良の例です。

INTERACTを使う前に

INTERACTを使用後

よくある質問

Q.始めるには何が必要ですか?
VR 対応グラフィック カードを搭載した強力なコンピューター。
CAD モデルをインポートするには、Pixyz プラグインを強くお勧めします。
Unity バージョン 2021.3 LTS がコンピューターにインストールされています。
INTERACT の Unity パッケージ。
Q.CAD ソフトウェア (Catia、Solidworks、Siemens NX など) をインストールする必要がありますか?
INTERACT の使用に CAD ソフトウェアは必要ありません。 INTERACT は Unity のプラグインとして機能します。 CAD モデルを
インポートするには、Pixyz プラグインまたは同等のプラグインが必要です。
Q.オプション機能は何ですか?
Pixyz は、すべての階層、パーツ名、ライン、メタデータを含むネイティブ CAD 構造をインポートできるオプション機能です。
これは別のライセンスの下で実行され、INTERACT のすべての機能にアクセスするにはそのライセンスが必要になります。
Q.推奨されるハードウェアとソフトウェアの構成は何ですか?
VR 対応コンピューターが必要です。 強力であればあるほど、より多くのオブジェクトを同じシーンにロードできるようになります。最小構成: GTX 1070、Core i7、16Go RAMWindows 10のみをサポートしています。
Q.INTERACT はどの VR ハードウェアをサポートしていますか?
HTC VIVE (プロ)
オキュラスリフト(S)
Oculusリンクを使用したOculus Quest。
Windows Mixed Reality ヘッドセット
Cave、パワーウォール
トラッキング デバイス (Vive Trackers、Leap Motion、ART、Optitrack)
スペースマウス触覚デバイス (Manus VR グローブ、Haption)
INTERACT は、SteamVR と互換性のあるすべての HMD をサポートしています。
Q.INTERACT は CAVEs またはクラスター化された VR システムと互換性がありますか?
はい、INTERACT は CAVE および Powerwall と互換性があります。 私たちはクラスターと追跡システムを管理します。
利用可能な追跡システム: ART, Optitrack
Q.INTERACT のメリットを享受するには VR システムが必要ですか?
一部の機能は VR でのみ利用できますが、必要に応じてデスクトップで INTERACT を使用できます。
Q.XDE 物理エンジンは複雑なパーツとの衝突をサポートしていますか?
はい、XDE は凹面でも凸面でもメッシュとの衝突を処理します。 最も複雑なメッシュ ジオメトリに対して衝突を有効にすることができます。 衝突検出の精度はテッセレーションの品質に大きく依存します。

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